Lobby Sentinel 3

 

Lobby Sentinel 3 è il terzo ed ultimo addon per ►Lobby Miner, il primo software per la roulette che ti permette di monitorare in tempo reale fino a 20 tavoli online.

Come sai Lobby Sentinel è una trilogia di software per la roulette che sfruttano il monitoraggio dei tavoli eseguito da ►Lobby Miner per provare a vincere giocando in favore o contro i trend delle chance semplici (►Lobby Sentinel 1), piuttosto che dei singoli numeri (►Lobby Sentinel 2).

Con questo ultimo capitolo, ci occupiamo invece di provare a sfruttare i famigerati numeri ritardatari (cool numbers).

Per poter usare questo programma è quindi necessario aver già acquistato il manuale di ►Lobby Miner, senza il quale non sarà possibile sfruttare questo software, a meno che tu non abbia già altri strumenti per catturare i numeri da un tavolo roulette e salvarli in uno o più file di testo.

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Come funziona Lobby Sentinel 3

Lobby Sentinel 3 in pratica aggancia i file di testo registrati in tempo reale da ►Lobby Miner ed elabora una serie di statistiche legate ai ritardi dei gruppi composti da 1-2-3-4-5-6 numeri.

In Lobby Sentinel 3 il concetto di ritardo è stato rimodulato nel seguente modo: partendo dagli spin registrati ai vari tavoli, il software raggruppa i numeri in base alle rispettive frequenze e li suddivide in 6 gruppi, composti appunto da 1 a 6 numeri, ovvero quelli con la frequenza minore.

A questo punto vengono simulate milioni di tranche random della stessa lunghezza del numero di spin registrate fino a quel momento e Lobby Sentinel 3 verifica, in base ai singoli gruppi, se la frequenza dei numeri in esame è molto prossima ad aumentare o meno.

La prima cosa da fare una volta avviato il programma è quella di selezionare i tavoli che vogliamo monitorare (si presuppone quindi che ►Lobby Miner sia già in esecuzione da tempo e che stia registrando i numeri usciti ai vari tavoli).

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Nel secondo pannello Roulette Table Hoooker, bisogna quindi cliccare sui vai pulsanti sulla sinistra ed andare a selezionare uno o più dei file di testo che sta registrando ►Lobby Miner e che si trovano nella cartella Outputs di Lobby Miner, in caso di dubbi guardate il video su ►YouTube, sarà tutto sicuramente più chiaro.

Come vedete nell’immagine, ho selezionato solo alcuni dei tavoli disponibili, evitando appositamente tavoli quali Lightning Roulette, Quantum Roulette, nonché tutte le roulette automatiche, in quanto non sempre le uscite di questi tavoli sono totalmente random.

Una volta completata questa semplice selezione, possiamo dunque passare al terzo pannello Control Room, che è appunto la nostra centrale operativa.


La Sala di Controllo

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Qui abbiamo a nostra disposizione tutto quello che ci serve per capire cosa sta succedendo, quasi in tempo reale, ai vari tavoli selezionati nel pannello precedente.

La prima cosa da fare è cliccare sul pulsante Reload Roulette Tables, in questo modo verranno caricati in Lobby Sentinel 3 tutti i file dei vari tavoli selezionati ed infatti vedrete che appariranno anche i numeri degli spin registrati (colonna Spins), mentre la prima colonna (Roulette #) servirà solo ad identificare il tavolo con un progressivo numerico 01, 02, 03, ecc.

Una volta fatta questa semplice operazione, possiamo dunque analizzare i vari tavoli agganciati con due modalità differenti: o tutti in sequenza cliccando sul pulsante Scan All Tables, oppure uno alla volta singolarmente, cliccando sui vari pulsanti con il cerchio rosso.

Occorre a questo punto fare una doverosa pausa per spiegare meglio che tipo di statistica viene analizzata da Lobby Sentinel 3.


I Cool Numbers

Come ho iniziato a spiegare prima, Lobby Sentinel 3 una volta caricati tutti gli spin dei vari tavoli, inizia subito a fare una prima statistica, simulando 250.000 tranche (il valore indicato nel campo Simulations#) di spin random + 12 spin (valore indicato nel campo + Spins).

Ad esempio in figura al Tavolo 02 abbiamo registrato (grazie a ►Lobby Miner) 373 spin, per cui Lobby Sentinel 3 simulerà 250.000 tranche di numeri composte da 373+12 = 385 spin.

In questo modo la statistica riguarderà un numero leggermente maggiore di spin rispetto a quelle realmente registrate, ma come sapete le registrazioni di Lobby Miner sono mediamente in ritardo di 6/7 numeri rispetto al real time, quindi questo dopo ci aiuterà ad intervenire in tempo utile a non perdere tutte le possibili occasioni di gioco.

Dopo questa prima analisi come vedete al Tavolo 2 nella colonna Limit vengono evidenziati in verde i gruppi Cool4, Cool5 e Cool6, che significa?

Significa che ad esempio al Tavolo 02 i 4 numeri meno frequenti (Cool 4) hanno una frequenza complessiva (somma delle uscite) pari a 17, mentre la simulazione random indica che nei prossimi 12 spin questo numero dovrebbe essere “almeno” pari a 18.

Abbiamo quindi una primo segnale che nelle prossime 12 sortite almeno un numero “dovrebbe” essere uno dei 4 più freddi (cool), siccome poi nel pannello successivo andremo ad aggiungere i 6/7 numeri che ci mancano rispetto al real time, resteranno giusto altri 6/7 spin per far avverare (o meno) la statistica del simulatore Rng. 

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Fight Board

Se dopo la prima scansione di tutti gli spin registrati non rileviamo tavoli potenzialmente giocabili, possiamo anche decidere di fare una nuova scansione solo con gli ultimi x spin del tavolo.

Non è affatto raro che, se ad esempio su 400 spin di un tavolo non ci sono segnali, selezionando l’opzione Last ed il numero di spin su cui rifare le statistiche (gli ultimi 100, 150, 200, ecc.), la nuova simulazione random evidenzi delle possibili occasioni di gioco.

Una volta trovato il potenziale attacco, possiamo premere il pulsante con il cerchio verde, la qual cosa ci porterà direttamente sulla finestra successiva, ovvero il pannello Fight Board.

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Appena clicchiamo su uno dei pulsanti col cerchio verde si apre dunque questo pannello, dove parte automaticamente una nuova simulazione Rng, ma questa volta su 2,5 milioni di tranche (campo Simulations#) composte dal numero degli spin effettivamente registrati a quel tavolo, più 6 spin (Campo + Spins), che serve come prima ad aggiungere 6 spin alle tranche da simulare, proprio perché poi dovremo aggiungere circa 6/7 spin reali se decidiamo di aprire davvero quel tavolo.

Dico questo perché non sarà affatto raro che dopo aver selezionato un tavolo nel pannello precedente, la nuova e più accurata simulazione di 2 milioni e mezzo di tranche non evidenzi alcuna convenienza statica nel portare l’attacco (ad esempio nell’immagine di prima per i gruppi dei 6 numeri meno frequenti, la frequenza minima è risultata essere 23, pari alla frequenza minima registrata dal simulatore aggiungendo anche i 6 spin in più).

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Se invece dopo il nuovo test random si evidenziano come in figura delle possibilità di gioco (sia sul gruppo composto da #5 che da #6 numeri), allora bisogna aprire subito il tavolo di gioco (Turkish Roulette nel nostro esempio) ed aggiungere alla permanenza reale i 6/7 numeri che mancano dalla permanenza che vedi in colonna sotto lo zero nel pannello superiore.

In figura gli ultimi numeri sortiti al tavolo sono il 2 seguito dall’1, se dalla cronologia del tavolo vediamo che ne mancano alcuni, allora basta cliccare sul relativo numero che vedi nel pannello sopra al grafico e questo verrà aggiunto automaticamente alla colonna della permanenza.

Se per caso sbagliamo a cliccare numero, basterà fare doppio click sul numero errato nella colonna e questo verrà eliminato.

Una volta aggiornati tutti gli spin, bisogna assolutamente premere il tasto RNG Refresh, che va in sostanza ripetere un’altra simulazione di 2,5 milioni di tranche (+ 6 spin addizionali).

Se anche dopo questo ultimo test si evidenzia ancora in verde una occasione di gioco, allora si presume che entro 6 spin almeno uno dei 5 o 6 numeri meno frequenti possa davvero sortire.

Lobby Sentinel 3 evidenzia in blu i numeri meno frequenti, che a volte possono essere anche più di 6, questo perché se come in figura ci sono addirittura 5 numeri con frequenza 5, dobbiamo scegliere noi cosa fare, io in questo caso gioco solo i numeri con frequenza 2-3-4, che sarebbero il 33, il 22, il 12 ed il 35, per un totale quindi di 4 numeri e per un massimo di 6 spin.

Se sfortunatamente sortisce subito uno dei numeri con frequenza 5 allora mi fermo e torno a cercare un’altra occasione di gioco nel pannello Control Room


Consigli finali

In caso di dubbi su ►YouTube trovate dei video che illustrano in modo abbastanza chiaro il funzionamento di Lobby Sentinel 3, come vedrete la caccia alle occasioni di gioco va fatto sia su tutti gli spin che sugli ultimi x spin e le situazioni di gioco non mancano, l’importante come sempre è fissare uno stopwin prima di iniziare a giocare (50/100 unità a sessione/giorno), ma soprattutto di non puntare mai oltre i 6 spin per attacco, perché la statistica effettuata si basa su quel preciso numero di spin e non oltre.

Io solitamente al primo colpo vinto ne provo anche un altro per la continuazione, se vinco ok e ci riprovo, altrimenti torno subito al pannello principale per cercare altre occasioni di gioco.

Se vedete che il vostro Pc impiega molto tempo per le elaborazioni random, potete anche abbassare i valori di default (250.000 nel pannello Control Room e 2.500.000 nel Fight Board) e mettere ad esempio 150.000 nel primo e 1.500.000 nel secondo, questo dipende da voi, fate delle prove e poi decidete, l’importante è mantenere fisso il numero degli spin addizionali alle tranche, che sono 12 nel primo pannello e 6 nel secondo.


⚠️ Se ti interessa questo Software per la Roulette puoi acquistare il manuale dal link qui sotto, all’interno dell’ebook troverai le istruzioni per il download ed il codice di attivazione. Tutte le altre info le trovi ➡️ qui.

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Author: ThatsLuck
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