Dealer Signature Tracker

 

Dealer Signature Tracker: il software per tracciare i croupier alla roulette!

La mano del croupier influisce davvero sul numero vincente alla roulette? Se davvero non influisce sui risultati, allora perché alle roulette live online il croupier cambia ogni 30 minuti circa? Scoprilo con Dealer Signature Tracker!


Introduzione a Dealer Signature Tracker

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Cos’è Dealer Signature Tracker? E’ un tool per il gioco della roulette che permette di tracciare ed analizzare i lanci del croupier sotto una prospettiva geometrica.

In sostanza con questo originale tracker sarete in grado di visualizzare una permanenza non più dal punto di vista esclusivamente numerico (ritardi, frequenze, ecc.), ma piuttosto sotto un nuovo profilo visivo, legato alla creazione di pattern geometrici. 

Prima di continuare nella lettura vi raccomando di non giocare alle roulette software, in quanto potrebbero essere tarate per far perdere al giocatore oltre il 2,7% di tassa previsto per le vere roulette.


Le distanze sulla roulette

L’idea originale di questo approccio risale ad un metodo che lessi molto tempo fa sul sito laroulette.it, dove un giocatore, sotto lo pseudonimo di Gimbo, descrisse questo suo modo di giocare: ad ogni numero corrisponde una posizione sulla roulette che non segue un ordine logico, partendo dallo zero, in senso orario troviamo il numero 32 alla posizione 1, il 15 alla posizione 2 e così via fino ad arrivare al 26 in posizione 36.

Al contrario, se contiamo il numero di posizioni in senso antiorario, abbiamo che il 26 è in posizione 1 ed il 32 in posizione (distanza) 36.

La distanza fisica tra due numeri della roulette è quindi il risultato del conteggio del numero di caselle che li separano.

Questa distanza può andare da 0 (quando sortisce per due o più volte lo stesso numero), fino ad un massimo di 36.


I gruppi in Dealer Signature Tracker

Non esistono sestine, dozzine o altre combinazioni, l’unico valore di riferimento è la distanza.

Le distanze vengono catalogate in gruppi di sei numeri consecutivi sulla ruota così suddivisi:

  • Gruppo +1 : distanze da 1 a 6
  • Gruppo +2 : distanze da 7 a 12
  • Gruppo +3 : distanze da 13 a 18
  • Gruppo -1 : distanze da 19 a 24
  • Gruppo -2 : distanze da 25 a 30
  • Gruppo -3 : distanze da 31 a 36

La distanza 0 (quando si ripete un numero appena sortito) corrisponderebbe al gruppo 0, che essendo però formato in pratica da un solo, non sarebbe comparabile con i precedenti gruppi.

La posizione dei gruppi sulle distanze non è fissa, ma ruota in base all’ultimo numero sortito, inoltre non si considera la posizione assoluta del numero sul cilindro, ma il gruppo corrispondente alla distanza tra due numeri.

Per determinare correttamente un gruppo occorre dunque calcolare la posizione relativa ad ogni spin, operazione di cui si occuperà il software meglio descritto più avanti.


Il grafico in Dealer Signature Tracker

La suddivisione delle distanze in positive e negative ci aiuta molto nella fase di rappresentazione grafica della permanenza, infatti utilizzando il classico grafico bidimensionale XY, avremo che l’ascissa (asse X) rappresenta le diverse sortite (spin) e l’ordinata (asse Y) i vari gruppi.

Tracciare un grafico delle distanze a questo punto diventa davvero semplice: ad ogni spin si cerca sull’asse delle Y il gruppo corrispondente e si segna la sortita con un punto.

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Si potranno poi unire i vari punti con una linea ed otterremo quindi la rappresentazione grafica dell’andamento delle distanze per la sessione del croupier che stiamo monitorando.

Ogni sessione viene dunque catalogata graficamente ed è analizzando i grafici prodotti che si può cercare di interpretarli, ovvero cercare di trovare dei pattern, concetto che verrà meglio illustrato più avanti, ossia delle situazioni o comportamenti in qualche modo riconoscibili da sfruttare e mettere in gioco.


Utilizzo di Dealer Signature Tracker

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Una volta inserito il codice di sblocco si attiveranno i due pulsanti ‘Easy’ e ‘Pro’ presenti nella finestra di avvio del programma.

Versione Easy: si tratta della versione del programma in cui si usa un solo grafico di tracciamento, in pratica vengono considerati sia i lanci in senso orario che quelli in senso antiorario come una unica rappresentazione visiva.

Versione Pro: è la versione con doppio grafico, uno per gli spin in senso orario ed uno per quelli in senso antiorario, con statistiche e salvataggi automatici.

I molteplici metodi di utilizzo della versione Pro sono tutti descritti più avanti, nella sezione ‘Metodo DSTracker’.


Dealer Signature Tracker Versione Easy

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Come già anticipato, l’utilizzo del programma è davvero semplice ed intuitivo, tuttavia è doveroso un elenco delle principali funzionalità: anzitutto basta muovere il cursore del mouse su ogni singolo tasto del programma per veder apparire una breve descrizione della funzione corrispondente.

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Solo all’inizio della nostra sessione di gioco dovremo inserire gli ultimi 2 numeri sortiti nelle caselle ‘Last 2 Spins’, basta poi inserire il numero appena sortito nel primo pannello in alto ed a seconda del senso di lancio (CW=Orario CC=Antiorario) dello spin successivo, bisogna cliccare su ‘CW’ o su ‘CC’.

Dopo ogni lancio bisogna quindi inserire il numero sortito nel pannello superiore e cliccare sul pulsante ‘Record’.

D’ora in poi sarà il programma in automatico a passare da CW a CC e noi dovremo solo inserire l’ultimo numero uscito nel pannello e cliccare sul pulsante di registrazione.

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Cliccando sul pulsante Record, nel pannello ‘Last #’ verrà inserito automaticamente il numero sortito (in caso di errore sarà comunque possibile variare manualmente il numero) e quindi a noi non resta che cliccare sul pannello Distance per scegliere la distanza su cui vogliamo puntare e cliccare sul pulsante Show Betting Numbers (mostra numeri da puntare).

Cliccando sul pulsante con la lente d’ingrandimento, saremo anche in grado di vedere dove sono disposti questi numeri sulla ruota, in modo da poter seguire meglio la discesa della pallina nella casella vincente.

Per fare riapparire il grafico basterà cliccare sulla roulette, che immediatamente scomparirà.

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Questo è il pannello del grafico generato dal Croupier, tenete presente che nella versione Easy ogni punto rappresenta alternativamente un lancio orario ed uno antiorario.

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Sulla destra del grafico trovate, partendo dall’alto:

  • l’elenco delle distanze sortite;
  • il numero totale delle distanze registrate (spin) durante la sessione, che corrisponde anche al numero di punti presenti sul grafico.

A seguire c’è il pulsante (la X rossa) per cancellare solo l’ultimo punto/distanza inserita, se invece volete cancellare ad esempio le prime dieci distanze inserite, basterà fare doppio click sulla prima distanza dell’elenco e ripetere l’operazione per quante volte si vuole.

Più in basso trovate infine le frecce di navigazione per visualizzare le pagine del grafico che possono contenere al massimo 25 punti per pagina.

Solo nella versione Easy, grazie al secondo grafico situato più in basso, è possibile caricare e confrontare una sessione precedentemente salvata (ovviamente dello stesso Croupier), al fine di ricercare possibili analogie.

Questo secondo grafico è quindi di sola consultazione, per cui si potranno solo scorrere le pagine avanti/indietro.

Consiglio: se avete più sessioni di un medesimo Croupier, create un unico file (basta fare copia/incolla dei vari file di testo) e usatelo nel programma scorrendo le pagine per cercare quella che più si avvicina visivamente alla sessione in corso.

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Questi pulsanti infine, come facilmente intuibile, servono in ordine a:

  1. mostrare/nascondere il pannello delle Statistiche e delle gestione delle sessioni;
  2. passare alla visualizzazione della versione Pro;
  3. cancellare tutti i dati (distanze e grafico) della sessione corrente.

Session Management (Easy)

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La gestione delle sessioni si divide in: Current Session (sessione in corso) e Saved Session (sessione salvata).

Current Session: i pulsanti servono a caricare una sessione salvata, a salvarla ed a salvare un’immagine del grafico per future consultazioni.

Tutte le sessioni sono salvate in file di testo (txt) editabili da qualunque programma.

Inoltre è possibile inserire sia il nome del sito dove giochiamo, sia il nome del Croupier, che saranno entrambi contenuti nel nome del file che salviamo/carichiamo oltre alla data/ora che il programma rileva dall’orologio del nostro pc.

Saved Session: allo scopo di consultare un precedente grafico/sessione dello stesso Croupier che stiamo tracciando, è possibile caricare una sessione salvata, che sarà visualizzata nel grafico più in basso come abbiamo visto prima.

Vi ricordo che tale opzione è prevista solo nella versione Easy, in quanto nella versione Pro, come vedrete, la parte bassa del programma è occupata dal grafico degli Spin in senso antiorario, mentre qui come sapete in un unico grafico abbiamo sia spin orari che antiorari.


Pannello Statistiche (Easy)

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Nella versione Easy sono previste solo le statistiche standard, ossia la frequenza (espressa sia in termini numerici che percentuali), il ritardo attuale (Delay), il ritardo massimo (MAXD) ed il C.I.

C.I.=indice di convenienza.

L’indice di convenienza è un parametro statistico che rappresenta la convenienza statistica di un evento e si calcola con una formula che utilizza la frequenza dell’evento ed il suo ritardo attuale.

Tanto maggiore di 1 è l’indice di convenienza, tanto più probabile sarà la sua sortita nelle prossime estrazioni.

Quando il C.I. diventa maggiore o uguale ad 1, il colore del relativo campo diventa rosso per segnalare una maggiore probabilità di sortita.

Il C.I. è un parametro puramente statistico, tale indicatore è da utilizzare solo se si è incerti su che distanza puntare, in tal caso un C.I. maggiore di una distanza rispetto ad un’altra, potrà aiutarci a superare velocemente eventuali indecisioni.

Le statistiche ovviamente riguardano sia la sessione in corso (parte alta) che quella salvata (in basso) che ovviamente sarà visualizzata solo se avremo caricato un file precedentemente salvato.


Dealer Signature Tracker Versione Pro

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La versione Pro del programma è quella da utilizzare se volete applicare alcuni dei metodi descritti nel relativo capitolo (Metodo DSTracker) che trovate più avanti.

Questa versione differisce solo in parte da quella Easy, per cui se come mi auguro avete già fatto dei test con la versione Easy, passare alla versione Pro è molto semplice.

Vediamo subito le principali differenze: per quanto riguarda gli inserimenti non cambia assolutamente nulla, infatti basta inserire il numero sortito che vediamo quando si apre il tavolo di gioco del casinò, selezionare il senso del prossimo spin (CW/CC) e dopo aver inserito il numero sortito, bisogna anche qui cliccare sul pulsante Record.

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La differenza che noteremo subito è che rispetto alla Easy, nella versione Pro verrà inserito un punto di registrazione della distanza per ognuno dei 2 grafici presenti.

In pratica avremo 2 grafici separati, uno solo per gli spin in senso Orario ed uno per quelli in senso Antiorario.

La motivazione di ciò ovviamente la troverete descritta più avanti nel capitolo relativo al Metodo DSTracker.

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Anche questo pannello è quasi identico ed ha le stesse funzionalità di quello della versione Easy, l’unica differenza è che qui oltre ai numeri corrispondenti alla distanza da puntare, abbiamo anche (subito sotto) i sei numeri appartenenti al settore esattamente opposto sulla ruota, nel caso qualcuno volesse sperimentare nuovi approcci o testare nuove modalità di puntata.

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Ricordandovi che basta passare con il puntatore del mouse sopra ogni pulsante per vedere una breve descrizione della funzionalità corrispondente, vediamo l’utilizzo di questi pulsanti partendo dall’alto: i due lucchetti (non presenti nella versione Easy) permettono di bloccare l’inserimento dei punti nel grafico solo orario o solo antiorario.

In pratica in alcuni siti i Croupier fanno girare la ruota sempre nello stesso verso e con questa funzione possiamo appunto facilmente usare uno solo dei due grafici, in quanto diversamente il programma inserirebbe un punto per ogni grafico distinto.

Gli altri pulsanti, in ordine di apparizione, sono gli stessi già visti nella versione Easy e cioè: mostra/nascondi statistiche, passa (ritorna) alla versione Easy e (X) cancella tutti i dati della sessione corrente.


Session Management (Pro)

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Questo pannello permette di caricare e salvare le sessioni dei due grafici.

Vi ricordo che qui non possiamo caricare (come nella versione Easy) sessioni salvate per confrontarle con quella attuale, in quanto nella versione Pro si traccia il Croupier senza tener conto delle sessioni passate.

I salvataggi sono pertanto effettuati al solo scopo di studiare successivamente l’andamento del grafico e capire eventuali errori commessi nel riconoscimento delle figure.

Con il tasto Automatic Savings è possibile impostare il salvataggio automatico sia dei grafici, che della sessione oraria ed antioraria.

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Basta infatti selezionare una cartella (se avete Windows 7 o superiore meglio crearla sul desktop) e decidere ogni quanti minuti effettuare il salvataggio; il programma in base alle spunte di cosa volete salvare, effettuerà il suo lavoro in automatico ad ogni intervallo di tempo prestabilito, una comodità non da poco!

Ovviamente anche qui (dal pannello precedente) si possono inserire il nome del casinò e del Croupier che, come nella versione Easy, saranno inseriti nel nome del file salvato con relativa data e ora della sessione giocata.


Pannello Statistiche (Pro)

In questo pannello di Dealer Signature Tracker ritroviamo tutte le statistiche classiche: frequenze, ritardo attuale e ritardo massimo ed il C.I. già spiegato in precedenza.

Queste statistiche riguardano la sessione in corso e sono divise per grafico dei colpi in senso Orario ed in senso Antiorario.

Oltre alle statistiche classiche, nella versione Pro sono presenti anche, nel pannello successivo, le statistiche sulle ‘Lunghezze’.

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Cosa si intende per ‘Lunghezza’? La lunghezza è il numero che intercorre fra una distanza e l’altra di ogni singolo grafico.

Ipotizzando che le distanze sono sei (+3+2+1-1-2-3) e considerando che quando si ripete una distanza la lunghezza è 0, abbiamo che se dopo la -3 esce la -1 siamo saliti di due posizioni (lunghezze) e se dopo la 3 esce la -3 siamo scesi di 5 lunghezze.

Oppure se dopo la -1 esce la +2 siamo saliti di due lunghezze.

In pratica questa statistica permette di tracciare eventuali tendenze di un determinato Croupier per capire se ha delle distanze di atterraggio ‘preferite’.

Analizzando la figura precedente posso ad esempio velocemente evincere che il Croupier monitorato ha una preferenza per la lunghezza -1, 0 e -2 nei lanci orari ed una preferenza per la lunghezza -1, 0 e -2 in quelli antiorari.


Il Metodo DSTracker

Premessa

Non credo nel fatto che in questo modo sia davvero possibile tracciare ‘scientificamente’ la mano del croupier, inoltre chiarisco che questo metodo di gioco, non essendo previste puntate successive al lancio della pallina, non ha nulla a che vedere con i veri metodi fisico/balistici, ma semplicemente giocando i settori, stiamo trasferendo il nostro approccio al gioco dal campo della pura matematica, a quello della rappresentazione geometrica della permanenza, senza che questa traslazione ci dia alcun sostanziale vantaggio matematico sul banco.

La nuova strada

Dov’è la novità allora? Perché dovremmo seguire questo particolare approccio al gioco? Beh, parto con i dettagli più banali: anzitutto dalle mie al momento contenute rilevazioni, nel lungo periodo un Croupier produce tutte le sei distanze (+3 +2 +1 -1 -2 -3) in numero pressoché uniforme, per cui non noterete (come invece potrebbe accadere con un metodo fisico) degli scostamenti significativi dalla probabilità percentuale standard di sortita di 6 numeri su 37 (16% circa); in secondo luogo, scarti e ritardi saranno (sempre nel lungo periodo), assolutamente in linea con quelli delle classiche sestine che siamo abituati a giocare, per cui a mio avviso tutte le statistiche che può misurare il programma, saranno magari utili a qualcuno a cui potrà venire qualche nuova idea, io le ho inserite perché mi è stato richiesto in fase di programmazione, ma secondo me non daranno (spero ovviamente di sbagliarmi) alcuna indicazione utile ad una strategia vincente nel lungo periodo.

La reale potenzialità di questo metodo di gioco, si esprime invece nella singola ed isolata sessione.

In pratica, dall’osservazione dei grafici dopo alcuni spin, si possono notare delle micro tendenze o dei micro pattern che la roulette (o il Croupier) conserva per un periodo di tempo certamente limitato, ma a volte sufficiente per un proficuo attacco.

Un laboratorio aperto

Ritengo importante che questo programma venga considerato non come un metodo di gioco statico, ma piuttosto come un laboratorio di idee sempre aperto, dove chiunque possa dare un contributo con qualche nuova intuizione su come ottenere risultati sempre migliori.

Ora che avete imparato ad usare il programma, passiamo ad analizzare alcune possibili applicazioni, di cui una in particolare, ha fatto registrare risultati davvero interessanti.


Metodo #1: Inseguendo lo zero

La distanza zero si ha quando si ripete un numero e per opportuna scelta di programmazione, ma soprattutto per non sfalsare la rappresentazione visiva del grafico prodotto dalla permanenza, tale distanza non viene registrata dal programma, ma se esce una ripetizione di un numero, si considera semplicemente come colpo perso e si ripunta lo stesso settore.

Tuttavia lo zero di cui parlo io non è questo, ma è quello prodotto dalla somma algebrica delle distanze man mano che si aggiungono alla permanenza.

Vi ricordo che con questo metodo ogni volta che si punta, ad una certa distanza, corrisponde quasi sempre un gruppo di sei numeri differenti, per cui se punto per tre volte di fila la distanza -2 i numeri in realtà saranno sempre differenti, perché legati al numero precedentemente sortito.

Questo fa sì che ci siano di fatto degli scarti (gap) molto meno violenti in fatto di frequenza delle varie distanze e soprattutto di riequilibrio delle stesse, essendo in pratica sempre rispettato il diritto di sortita di ogni singolo settore ed essendo la somma algebrica delle distanze uguale a zero (3+2+1-3-2-1=0), andremo proprio a caccia della somma zero su tre distanze.

Facciamo subito un esempio:

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Spin reali registrati alla roulette live di un casinò online.

Questo metodo in estrema sintesi, prevede di giocare per la somma zero (se possibile) dopo che sono uscite due distanze.

Nel grafico sopra, noterete che la prima distanza sortita è stata la +3, a cui è seguita la -1, per cui per ottenere somma zero, avremmo dovuto puntare sulla distanza -2 in quanto +3-1-2 = 0.

Subito dopo avremo atteso altre due distanze ed essendo uscite la -2 e la +1, per avere somma zero, avremo puntato sulla distanza +1, in quanto -2 +1 +1 = 0. 

Subito dopo uscirà per due volte di fila la distanza -3, per cui non avremmo puntato nulla, e così anche successivamente, in quanto ad una sequenza -3 -2, non abbiamo una distanza + 5 da puntare.

Il questa sessione di esempio il dealer ci lascia dunque con una cassa attiva di ben 60 pezzi (36+36 -12 pezzi delle due puntate).

Ovviamente per farvi comprendere bene il metodo ho preso una sequenza favorevole, ma vi assicuro che il fenomeno nei cicli brevi (e la sessione di un singolo croupier lo è) è abbastanza frequente per divertirsi senza troppi patemi.

Non mi dilungo ulteriormente su questo primo metodo perché è semplicissimo e prima di giocarlo vi invito a fare molte prove.


Metodo #2: Caccia al micro pattern

Questa seconda applicazione del programma prevede la ricerca dei cosiddetti ‘micro pattern’.

Un pattern nel nostro caso è una figura, uno schema o un modello definito, pertanto lo scopo di questa variante è quella di individuare e di puntare sulle ripetizioni di alcuni comportamenti da parte della roulette (o del croupier).

Vediamo subito un grafico prodotto dal croupier durante una sessione di gioco reale su un casinò online.

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Ovviamente un occhio inesperto forse non può vedere esattamente quello che vedo io:

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su 4 volte che è uscita la distanza -2, per ben tre volte subito dopo è uscita la distanza -1, su 5 volte che è uscita la distanza -3, per tre volte  è uscita subito dopo la distanza -2.  Interessante vero?

Ricordate una cosa importante: questo vale solo per la singola sessione del Croupier che stiamo tracciando in quello specifico momento.

Nel lungo periodo quel Croupier (o quella ruota), produrranno esattamente tutte le sequenze previste a livello statistico, per cui raccogliere centinaia di spin di un determinato Croupier per poi cercare eventuali scostamenti di frequenze (distanze calde o fredde) non ha senso, può essere sicuramente un buon esercizio, ma non sperate di trovare qualche croupier col braccio difettoso (arm biased) , in quanto le losanghe non sono là per caso edd è normale che sia così.

Non entro nel merito di quale manovra finanziaria adottare con questo approccio, io personalmente amo giocare coi soldi del banco, per cui partendo dai minimi del tavolo giocherei una progressione in vincita al massimo di due colpi ed aumenterei gradatamente il valore del singolo pezzo.

Il metodo credo sia abbastanza semplice, è comunque molto importante abituare l’occhio a riconoscere subito i ‘micro pattern’ (micro perché composti da 2 soli punti), per non perdere neanche una delle possibilità che ogni sessione offre immancabilmente.

A chiusura della spiegazione di questo secondo metodo, ecco di seguito un altro grafico (sempre di una sessione reale ovviamente) con in evidenza nei cerchi colorati quelli che io definisco micro pattern: a colore uguale ovviamente corrisponde segmento (pattern) uguale.

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Metodo #3: Simmetrie complesse

Quella che segue è secondo me la migliore applicazione del programma.

Migliore perché è quella che consente potenzialmente, se il Croupier è quello giusto, di avere degli utili notevoli in quanto si va a caccia di tre colpi vincenti di fila ripuntando tutto al colpo successivo.

Tenete presente che vincere di 3 colpi consecutivi significa vincere 1.296 unità (si puntano 1-6-36 unità su ogni numero) con un utile di 215 volte la puntata iniziale, è come entrare al casinò con 100 euro ed uscirne con 21.500!

Beh, non è certamente facile, ma come vedremo più avanti questa variante offrendo la possibilità di vincite davvero notevoli, va usata con moderazione: è come guidare una moto da corsa avendo guidato sempre solo uno scooter, a parte l’euforia iniziale, ci si può fare davvero male!

Ok non volevo spaventarvi, è solo un serio invito alla prudenza, perché, come constaterete da soli, qui si possono fare seri danni ai casinò.

Il metodo è questo: si ricercano tratti di grafico simmetrici, alla caccia di ‘macro pattern’, non più quindi come nel metodo precedente, segmenti di 2 soli punti (micro), ma si cercano andamenti ripetitivi più lunghi.

Prima di vedere qualche grafico però è bene rispolverare cosa si intende in geometria per simmetria: esistono due tipi di simmetria, la simmetria assiale e la simmetria centrale.

La prima rispetto ad una retta, detta asse di simmetria, la seconda rispetto a un punto, detto centro di simmetria.

Come si fa per riconoscere una figura simmetrica rispetto ad una retta o ad un punto?

Un asse di simmetria è una retta che taglia una figura in due parti uguali, perfettamente sovrapponibili.

Un triangolo equilatero ammette tre assi di simmetria, un triangolo isoscele non equilatero, ammette un solo asse di simmetria: l’altezza rispetto alla base; un trapezio isoscele ammette un solo asse di simmetria, che è l’asse delle sue basi.

Con questo metodo in pratica cerchiamo dei frammenti di ordine nel caos generato dal caso.

Come vedremo tra poco, nei grafici si potranno necessariamente formare solo tre tipi di figure: triangoli, trapezi e più in generale segmenti e spezzate di varie forme e lunghezze.

Per cui il tipo di simmetria che ci interessa è solo il primo, ossia la simmetria assiale.

Vi presento subito qualche grafico di registrazioni reali per capire meglio di cosa parliamo:

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Nel grafico in evidenza, ho tracciato con una linea verde alcuni degli assi di simmetria (in realtà ce ne sono anche altri) delle figure geometriche che si sono formate, elenchiamoli:

  1. trapezio isoscele con base minore in alto;
  2. figura/retta di tre punti;
  3. triangolo isoscele con vertice in alto;
  4. triangolo isoscele con vertice in alto;
  5. figura di quattro punti (sembra una zeta inclinata).

Volendo quindi puntare per la chiusura della figura simmetrica avrò giocato:

Figura 1: la distanza -2 dopo l’uscita di tre dei quattro punti che lo compongono, ossia -2 +2 +2;

Figura 2: la distanza +2 dopo l’uscita delle distanze +2 +2;

Figura 3: la distanza -3 dopo l’uscita delle distanze -3-1;

Figura 4: la distanza -2 dopo l’uscita delle distanze -2 +2;

Figura 5: la distanza -2 dopo l’uscita delle tre distanze -2 -3 -1;

Come vedete questo grafico è pieno di figure simmetriche e non ho volutamente indicato il triangolo isoscele col vertice verso il basso situato subito dopo il trapezio ed il segmento di tre punti a salire subito dopo la figura 3.

Tutte le figure elencate (a parte la numero 5) sono in assoluto le più frequenti e le ritroverete immancabilmente quasi in ogni grafico.

Passiamo a cercare adesso delle simmetrie un po’ più complesse:

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Nella figura cerchiata col numero 1 la linea dalla distanza -2 sale di due posizioni fino alla distanza +1, poi scende fino alla distanza -1 e risale esattamente di due posizioni fino alla distanza +2.

In questo caso dopo le distanze -2 e +1 dei primi due punti si è formata una figura simmetrica col punto +2.

Si tenga ben presente che dalla distanza -2 alla distanza +1 si contano solo due posizioni anche se corrispondono tre quadrati nel grafico, perché la linea dello zero è sempre ininfluente, questo falsa un po’ il grafico, ma basta capire come fare il conteggio.

Nella figura due è facile intuire che la simmetria si forma al quarto punto con la ripetizione della distanza +2.

La figura tre ha invece questo processo di formazione: parte dalla distanza +1 e scende di una posizione fino alla distanza -1 (ricordate quanto appena detto per la linea dello zero), poi risale fino alla distanza +3 e poi scende nuovamente di una posizione fino alla distanza +2.

Attenzione: questo metodo di gioco non va assolutamente usato con le roulette online gestite dal software, non provateci neanche ad usarlo contro un software, come per tutti i metodi del mondo, contro i software l’unica difesa è non giocare o essere il gestore del casinò.

Usatelo invece sulle roulette online live, dove a lanciare la pallina è un vero croupier, facendo solo attenzione ad evitare quelle roulette dove viene usata una pallina molto leggera, che una volta scesa tra le varie caselle, saltella all’impazzata prima di terminare la propria corsa.

Se pensate che i macro pattern siano fenomeni rari, ecco per finire qualche altro esempio di sessioni live.

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Bene, non voglio dilungarmi ulteriormente e spero di essere stato abbastanza esauriente sulle potenzialità di questo nuovo approccio visuale al gioco della roulette.

Vi raccomando ovviamente la massima prudenza e soprattutto vi invito, prima di iniziare a puntare sul serio, ad allenarvi per imparare a riconoscere subito i micro ed i macro pattern che ogni croupier genera durante i suoi lanci.


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Author: ThatsLuck
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